
導入文(リード文)
「もっと良くできるはず」と思い続けて、
いつまでもリリースボタンが押せない。
気づけば締切ギリギリ、あるいは間に合わない。
そんな完璧主義と戦っているADHDエンジニアは少なくありません。
現代のIT業界では、高い品質だけでなくスピードも重視されます。
そのため、細部までこだわる完璧主義と、注意が揺らぎやすいADHD特性が重なると、作業が大幅に遅れるリスクが高まります。
本記事では、心理学やADHDの知見を踏まえながら、
「60%の完成度でいったんリリースする」という実践的な考え方を解説します。
完璧主義から抜け出し、現場で成果を出し続けるための具体的なステップを、エンジニア視点で整理していきます。
なぜ完璧主義はエンジニアの生産性を下げるのか
完璧主義は、一見すると「プロ意識が高い証拠」のように見えます。
しかし心理学の分野では、行き過ぎた完璧主義がストレスや不安、燃え尽きと結びつきやすいことが指摘されています。広島大学学術情報リポジトリ+1
ソフトウェア開発の現場では、次のような形で悪影響が現れます。
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レビュー前の細部調整に時間をかけすぎる
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仕様変更が怖くてコードを出せない
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リファクタリングが終わらず機能追加が進まない
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「もっと良くできるはず」と考え続けて手が止まる
結果として、プロジェクト全体のスケジュールが遅れ、
チームメンバーにも負荷が跳ね返ってしまいます。
ADHDエンジニアが特に遅れやすい理由
ADHD(注意欠如・多動症)は、不注意や衝動性などの特性を持つ発達障害です。
大人になっても、仕事や学業に影響が出るケースが多く報告されています。tokyo-brain.clinic+2ラベンダーメンタルクリニック浜松町+2
ADHDエンジニアには、次のようなパターンが起こりがちです。
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興味のある部分だけに過集中し、他のタスクを放置する
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タスクが大きすぎて着手までに時間がかかる
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完成形が見えず、調整を続けているうちに締切を超える
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フィードバックが遅いと方向性を見失い、不安が増す
さらに、ADHD特性と完璧主義が重なると、
「もっと良くしなければ」という思いが強まり、
作業を終わらせること自体が難しくなります。
「60%でリリース」とはどんな考え方か
「60%でリリース」とは、完璧を目指す前に、
最低限ユーザーに価値を届けられる段階で一度出す というアプローチです。
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バグが致命的でない
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仕様の骨格が成立している
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ユーザーが試用しフィードバックできる
このレベルに達した段階を「60%」とみなし、
一度ステージングや本番環境に反映します。
その後は、得られたフィードバックをもとに、
短いサイクルで改善を繰り返していきます。
これは、MVP(Minimum Viable Product)やアジャイル開発の考え方とも一致します。ximix.niandc.co.jp+3Monstarlab Japan |モンスターラボグループ+3サクサク+3
なぜ「60%でリリース」は合理的なのか
「未完成のものを出すなんて無責任では?」
完璧主義の人ほど、こう感じるかもしれません。
しかし、現代のソフトウェア開発においては、
60%の段階で出すことには、次のような合理的な利点があります。
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早期フィードバックで方向性が明確になる
実際のユーザーやチームの反応を早く得られるため、
「本当に必要な改善」が見えやすくなります。 -
不要な作業を減らし、手戻りを最小化できる
完成形を想像だけで作り込むと、後から大きな修正が発生します。
早めに出すことで、大幅な作り直しを防げます。 -
完璧主義による停滞を防ぎ、作業が前に進む
「まずはここまで出す」という基準を決めることで、
どこまでやっても終わらない状態から抜け出せます。 -
ADHD特性に合った短い開発サイクルを作れる
長期戦よりも短いスプリントを回す方が集中しやすく、
モチベーションも維持しやすくなります。 -
心理的負担が下がり、行動に移しやすくなる
「完璧じゃなくていい」と決めることで、
着手やリリースに対する抵抗感が大きく減ります。
ADHDエンジニアに「60%リリース」が向いている理由
ADHDの特性には、興味のあることへの強い集中力や、
アイデアを素早く生み出す力などの「強み」も含まれます。パーソルダイバース株式会社―障害者雇用を成功させる。そして、その先へ。+1
「60%でリリースする」アプローチは、
この強みを生かし、弱みをカバーする設計になっています。
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短いスパンで成果が見えるため、達成感を得やすい
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「まずは動くものを出す」というゴールが明確になる
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フィードバックが早く返ってくるため、方向性を失いにくい
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過集中が暴走しても、タイムボックスで区切りやすい
長期的な完璧よりも、短期的な価値提供を優先することで、
ADHDエンジニアは「走り続けながら調整する」スタイルを取りやすくなります。
実践ステップ①:MVP(最小限の価値)を明確にする
まず最初にやるべきことは、MVPを言語化する ことです。
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このリリースでユーザーに届けたい価値は何か
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それを実現するために「絶対に必要な機能」はどれか
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逆に、次回以降に回してもよい機能はどれか
これを書き出し、チームで合意しておきます。
MVPを決めておくことで、
「ここまでできたら一度出す」というラインが明確になります。
実践ステップ②:作業時間を区切って強制的に切り上げる
ADHDエンジニアは、ひとつの作業に過集中しやすい傾向があります。tokyo-brain.clinic+1
そのため、タイムボックス を設定することが重要です。
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45分作業したら、問答無用で一度手を止める
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タスク単位ではなく、時間単位で区切りを入れる
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一定時間ごとに「今どこまで進んだか」を振り返る
時間で強制終了することで、
「いつの間にか細部いじりだけで数時間経っていた」という状況を防げます。
実践ステップ③:フィードバックループをカレンダーに固定する
「時間があるときにレビューをもらう」ではなく、
改善サイクルそのものを予定として固定 します。
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毎週金曜は必ずレビューと振り返りの時間にする
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隔週でMVPの見直しと優先度の再調整を行う
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リリース後すぐに「次の改善点リスト」を作成する
フィードバックの場をルーチン化することで、
作業が個人の完璧主義に閉じず、
チームの視点で前に進む流れを作れます。
実践ステップ④:完璧ではなく「価値提供」をKPIにする
完璧主義から抜け出すには、
評価基準そのものを変える 必要があります。
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「バグゼロ」ではなく「ユーザーが使える」かを重視する
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「自分が納得するか」ではなく「相手が価値を感じるか」で測る
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「どれだけ時間をかけたか」より「どれだけ改善したか」を見る
KPIを「価値の量」に切り替えることで、
自然と60%リリースがしやすくなります。
「60%で出す」ためのメンタル切り替え
完璧主義のエンジニアにとって、
未完成の状態で公開することは、勇気のいる行動です。
そこでおすすめなのが、次のようなマインドセットです。
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コードは常に暫定版であり、完成版は存在しない
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リリースは「終わり」ではなく「学習のスタート」
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フィードバックは欠点の指摘ではなく、改善の材料
このように考えることで、
60%の段階で「いったん出してみよう」と思いやすくなります。
まとめ:60%の勇気が、長期的には100%に近づけてくれる
ADHDと完璧主義が重なると、
仕事のスピードが落ち、生産性も下がりがちです。
しかし、「60%でリリースする」という考え方を取り入れることで、
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作業を終わらせる力
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フィードバックを活かす力
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続けながら改善する力
を同時に伸ばすことができます。
まず出す → 反応を見る → 改善する
このサイクルを回し続けることこそ、
ADHDエンジニアが長期的に成果を出し続ける、
最も現実的で、かつ優れた戦略と言えるでしょう。
参考リンク(日本語の情報源)
-
ADHDの症状と仕事への影響の解説
https://tokyo-brain.clinic/psychiatric-illness/adhd/314 -
大人のADHDの特徴と対策
https://lavender-mental.com/blog/adult-adhd -
ADHDの特性を活かせる仕事・業務について
https://persol-diverse.co.jp/lab/fundamental/work/work010/ -
完全主義(完璧主義)とストレス・抑うつの関連研究
https://hiroshima.repo.nii.ac.jp/record/2029601/files/HPR_21_9.pdf
https://ir.library.osaka-u.ac.jp/repo/ouka/all/11855/jjisp09_091.pdf -
MVP(Minimum Viable Product)の解説
https://monstar-lab.com/dx/about/about-mvp/
https://sucsak.com/contents/mvp
https://ximix.niandc.co.jp/column/what-is-mvp
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